デッキリスト書く。
デッキ名でいつも悩む。


【候補】

●白単 ⇒ 芸がないけどわかりやすく目立たない

●Switch-on ⇒ +1/+1カウンターがスイッチとなって先制だったり飛行だったり絆魂だったり(今はないけど)つくので。

●白亜の次元より導かれし生命の息吹を纏し聖なる眷属で紡がれし者共と、神々しき天使が四の翼と四の剣を携え、そして微笑む白単 ⇒スペースが足りない。

間を取ってスイッチオンで。
切り替えるという意味ではなく、電源を入れるということで。


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【1回戦】青緑無限マナ 2-1 ○×○

「あ、ボーナスゲームですよ」と開口一番に伺ったので
「よし、じゃあ勝ち点ください!」と返し
「いやいや、それは無い」と言う。

ここまでが予定調和。美しいやりとり。



1 - 普通に押し切って勝ち。
2 - ライフ1まで減らしたものの、思し召しが引けずコンボ回ってキマイラにボコ敗け。
3 - 普通に殴って勝ち。


キオーラのフォロワーさんが追加マナ出る土地を起こして、タッサ激おこがフォロワーさん起こして無限にマナを出すコンボ。
毎ターン、相手のクリーチャーは全部寝る。

時間とやる気をデストラクション。

分が悪くない相手だったけど、この白単はやっぱりムラがあるデッキだ。
そしてこのコンボ、やってみたい・・・。

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【2回戦】ティムールの激闘と強大化コンボ 2-0 ○○

来た。
就寝前に受け取った情報が功を奏した。

森→エルフ
山→ゼナゴスの狂信者

が出てきたので
「おいィ? 俺はまだライフ20なんだが?」と言ったところ
「そうですか、サテュロスの道探しで墓地が肥えてすごいですね」って言いながら手札のはしっこから強大化とティムールの激闘が飛んできてキングゼナんゴスが10/10二段攻撃トラんプルという狂ったような殺意向けてきてやばかった。
※誇張表現です。



お守りの復仇が無かったら死んでた。


1戦目なんとかかわしてクロック刻んで勝ち。


2戦目も勇敢な姿勢と復仇を適切なタイミングで引けて何とか勝ち。


気を抜くといつでも「9/9でよい」という謙虚なエルフとかサテュロスとかが殺しにかかってきて俺はひややせかきながらプレイするハメになる。

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【3回戦】赤青白星座 2-0 ○○

エンチャてんこもり。
タルキールから再開した俺にとって、知らんカードが結構あったのでざっくりした対策でしかなかった。

空から4点クロックが飛んでくるのが厳しかったが、なんとか押し切って勝ち。

手札にプロテクつけるスペル持ってるフリのブラフが効いてくれたので勝てたと思う。
ガン攻めされたらやばかった。


2戦目はサイドボードからこれでもかとエンチャ対策をブチ込んだので、勝ち。

なさけむよう!

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【4回戦】青黒緑探査 (IDした)

お互いに3勝している同士で、他に3勝居ないのでID(合意引き分け)。

せっかくだから俺はこの人とフリプを選ぶぜ!





つよい(確信)





勝てなかった。
「シングルで会いましょう」
って言っていただいたけど、勝てる気がしない。


ジャッジ! デッキリスト修正していいですか!←

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【5回戦 シングルエリミネーション準決勝】白黒戦士 2-1 ○×○

黒い戦士が白いのとタッグを組んで襲いかかってきた。
《戦いの喧嘩屋》がいい動きをする。
1戦目は本当は投了コースだった。

が、単身残っていたアジャニの群れ仲間にヘリオッドの試練を付けてアタック。
(3/3に)

次のターンにさらにもう一度試練を付けてアタック。
(5/5になりつつ、試練達成*2で20点ライフゲイン)

ライフを一気に盛り返して、ライフを得たことによって群れ仲間が7/7になったところで打ち倒せる。

この緊張感がたまらない!


2戦目。猛烈な事故。
生物が来てくれない。
時間的にお昼寝かな?
唯一来てくれた鷹匠だけど、一人じゃまさに役者不足。
ボコられ死。

3戦目。相手が微妙に事故。
魂癒し人とアジャニの群れ仲間がクロックを刻んで勝ち。


部族シナジーで一気に強くなるパターンは、爆発力があって怖いな。

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【6回戦 シングルエリミネーション 決勝】青黒緑探査 2-1 ×○○

再び来る強烈なプレッシャー。

《サテュロスの道探し》
《神々との融和》
《テイガムの策謀》
を駆使してたっぷり肥えた墓地から

《グルマグのアンコウ》
《わめき騒ぐマンドリル》
が湧いて出てくる

さらに、浮いたマナから
《幻影の天使》
が降臨したり

墓地のカードを有用した
《宝船の巡航》
でドロサポ


3ターン目
「ところで俺のこのアンコウを見てくれ。こいつをどう思う?」
「すごく、大きいです・・・」←手札にセラ天

その後もマンドリルや天使がドカドカ現れて死。
勇敢な姿勢が刺さるものの、相手が多すぎる!


2戦目
相手、土地が止まる。
その間に展開して、デカブツが来たら復仇と姿勢を刺す・・・!
愚者の一撃、王を殺す・・・!
勝てた。

3戦目
先に展開して、群れ仲間と魂癒し人のタッグで「つよくなってアタック」。
勝利。

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5-0-1

優勝できてしまった。ゐ、いえーい!
(俺が一番ビビってる)



総括として
・セラ天いらん。
・英雄的を誘発する呪文は増やしたほうがいいか。
・探査やばい。増えそうなので対策何かないか模索する。
・ハサミがいたので、アーティファクト割れるような呪文を用意。
・タフ3以下は《潰瘍化》《胆汁病》タフ4以上は《勇敢な姿勢》《停止の場》
・復仇イカス







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【番外戦】壁デッキ 0-2 ××

主催者の方とエキシビジョンマッチ。
商品はなんと《マグマのしぶき》のプレリ。
これはやらねば!(白目)


タフ高い壁ばっかり並んで、《族樹の発動》や《ケルゥの吸血鬼》が襲ってくるデッキ。


じょきょがたりない!
コマンド? ▼


多分最も相性が悪い相手だった。

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