1.勝ち筋を決める
2.そのための基盤を確立する
3.その間に刺さるカードをマナカーブにそって埋める

出来上がり。

1と2で設定したカードが骨組みとなり、よほどの相手でないと替えない根幹の部分。
2が凡そキープ基準となる。
3で設定したカードがサイドボードとの主な変更箇所になる。


ティルト(極端な事象に固執して、合理的な判断が出来ない)状態になったら、あらためて1から見直す。


デッキに必要なカードかどうか、それは1を参照することで大体判断がつく。

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